[Menace X] - Général 257
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Bien vu Errol, j'étais passé à côté aussi. Voici 2 pistes pour "s'en sortir".
1. Ne pas appliquer cette règle optionnelle (bon, ce serait dommage, vu qu'on un joue pour moitié un groupe de commandos.)
2. Comme le suggère Kegrion, considérer qu'au rang 0 de la voie de l'armement de la base, les armes fournies sont toutes légères, grâce à leur ergonomie par exemple. Ainsi il n'y a plus que Sima qui doit lancer un d12 au lieu du d20 si elle n'a pas d'appui (sol ou muret), ce qui n'a rien d'illogique.
- LeoDanto
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Je me dirigeais en effet vers un truc de se style la.
Niv 0 : les armes sont légères (ces pas déconnant avec les armures qui ne donne pas de malus de dex).
Et le bonus "armes légères" devient "arme ultra légère" avec la un -4 sur la force nécessaire.
Cela donne un boost "fun" dés le départ (et signale clairement que l'AX51 est déjà le top du monde) et n'enléve pas l'intérêt du premier niveau de la voie de l'armement.
Hier, première scéance :
Mondanité, petit truc bizarre qui se passe et boum !!
Les joueurs ne s'attendaient pas du tout à ce que ça pète comme ça et de cette manière (je ne leur avait absolument pas dit le type de la campagne)...
Fin alors qu'ils foncent vers le première étage en vue de redescendre ensuite dans les sous-sol...En tout cas, c'est leur objectifs...Enfin, l'objectif du seul (le majordome) qui a réussi sont test contre la panique...Les autres suivent en se faisant dessus
- LeoDanto
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Hello les gens, demain je continue la campagne avec le scénario 7 et je cherche des conseils étant donné la structure particulière du scénario.
Par exemple je suis perplexe sur le fait de jouer le préambule des Corbeaux puis celui des AX puis l'acte 1 des Corbeaux... je veux dire, les Corbeaux en préambule reçoivent la mission de chercher les AX et les AX de chercher les Corbeaux. J'ai peur que ce soit très (trop ?) confusant.
Comment avez-vous conduit ce début de scénario de votre côté ?
- LeoDanto
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Je viens de finir la lecture de cette campagne et je débute la maîtrise via Roll20 vendredi prochain. Je suis bien emballé par tout ce que j'ai lu, bravo à l'auteur ! Et à la redaction de Casus aussi.
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Petite question sur la tourelle du tacticien :
Dans la capacité, il est noté "se déploie à côté de lui".
Mais l'image la montre sur son épaule comme le Predator.
Et la, début de scénar, un tacticien déploie et puits veux se déplacer. Quid? Si le "a côté" veux dire "épaule". Ou reste-t-elle sur place. Et dans se cas, le perso la récupère comment ?
- Yg_one
- et
- LeoDanto
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De ce que j'en avais compris c'est un équipement qui se pose à un endroit et qui doit ensuite être ramassé si tu veux le redéployer ailleurs. J'imagineais qu'il était doté d'une caméra, qui permet au Tacticien de gérer le mode manuel à distance (500m maxi comme le moustik). Et si tu dois laisser la tourelle derrière toi (pour couvrir ta fuite par exemple), Initiative t'en fournit une nouvelle pour le scénario suivant. On peut imaginer que le dessin représente la tourelle non déployé (même si j'imaginais un truc un peu plus imposant ).
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Voici des questions que vous pourriez vous poser lors de la préparation du scénario 6, et auxquelles l'auteur m'a apporté des réponses :
- Une porte a été oubliée sur le plan p181, entre la pièce 1 et la couloir qui mène vers 4, 5, 8 etc.
- L'armure MECH ne possède pas de propriété "Accessoire X". Nous proposons de la doter d'Accessoire 2 et d'une place dans le dos pour une arme à 2 mains. Cette place sera probablement prise dans le scénario 6 (cp p175), mais pourra servir après.
- Est-ce que les armures volantes (armures avanées niveau 2) permettent de transporter un "passager" (civil à sauver, autre AX51, alien inconscient). La réponse est oui, mais avec une vitesse et une maniabilié réduites (à déterminer par le PJ en fonction du poids du passager).
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Salut à tous.
Je vais faire jouer demain le premier scénario de Menace-X. Faisant cette partie par Roll20, je suis entrain d'intégrer les prétirées en feuille de PJ. J'ai fini d'intégrer les civils, je suis entrain de faire les AX-51, et là je me pose une grave question.
Prenons le perso To. Il a une DEX de +3, une init de 17 et une DEF de 17. Une si grosse DEF graçe à son armure de combat standard (DEF +4, RD 8 Standard).
Et c'est là où j'ai un problème. Avec une armure DEF + 4, son INIT tombe à 13 et sa DEX à -1 (car la DEF d'une armure agit comme un malus à l'init et à la dex).
D'où ma question est-ce que je dois considéré que les armures des AX-51 n'apporte pas de malus (ce qui n'est pas précisé dans les règles M-X) soit je dois les appliquer (et pour le coup moins efficace le To...).
De plus pour ce même PJ, il a le trait Vif, ce qui octroit un bonus de +3 en init. Là non plus je n'ai pas l'impression que cela soit compté dans les stats (si pas malus d'armure, init devrait être 20, si malus d'armure, init devrait être 16)
- LeoDanto
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Bonjour BeauBarbu,
Tout d'abord, merci de l'intérêt que tu portes à la campagne.
J'étais persuadé qu'il y avait un paragraphe quelque part indiquant que les armures high tech des AX-51 n'apportaient pas de malus mais j'ai dû le rêver. Dans tous les cas, perso je n'ai jamais compté de malus pour les armures mais c'est tout à fait acceptable de le faire.
Cependant j'attire ton attention sur un détail: le bonus de DEF n'est pas retranché à la dex mais aux tests de DEX, ce qui n'est pas tout à fait la même chose.
Dans tous les cas tu as raison, le bonus de trait de To a été oublié
- BeauBarbu
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Bonjour,
Tout d'abord je tiens à dire que Menace X est top.
J ai pas encore démarrer mais l'univers et l'écriture sont tres bon !
Une petite question sur les règles (je débute dans l'univees de COC) au niveau des RD, récupération des dommages. Faut-il tout simplement les soustraire aux dommages que le PJ reçoit. Ex : le Pj reçoit 7 dommages, il a un Rd de 8 standard, si l arme n'affecte pas les Rd standard, celà veut dire que le Pj ne subit aucune blessure. Merci de vos réponses !
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/5813_uaD_0uftvQoj_l7qWw-1cpeGfmu.jpg)
Bonjour, merci de ton intérêt pour la campagne.
Donc c'est exactement ça l'idée oui. Maintenant plusieurs armes sont capables de passer certains types de RD (ou de les diviser par 2). Il me semble qu'il y avait un tableau récapitulatif quelque part, je vais essayer de te le retrouver et j'editerais ce message en conséquence.
- Julesthejules
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Bonjour,
Merci de ta réponse et en plus venant de l'auteur, c'est super !
Oui j ai vu le tableau récap mais je voulais être sûr de mon interprétation !!
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@LeoDanto et aux experts du setting Menace-X
J'ai eu un commentaire sur la fiche de personnage CO Contemporain pour l'outil en ligne Roll20.
La question porte sur le calcul de la Défense PSI : fait-il intervenir l'ensemble du score d'Attaque PSI, ou seulement le score de base, sans le bonus de caractéristique ni les buffs éventuels ?
Par ailleurs, j'ai lu sur le forum qu'il était conseillé d'utiliser la case des Points de Mana pour l'Energie PSI et la case des Points de Récupération pour les Points de Tension. Donc deuxième question : il n'y a pas de Points de Récupération dans Menace-X ?
Merci d'avance
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@LeoDanto et aux experts du setting Menace-X
J'ai eu un commentaire sur la fiche de personnage CO Contemporain pour l'outil en ligne Roll20.
La question porte sur le calcul de la Défense PSI : fait-il intervenir l'ensemble du score d'Attaque PSI, ou seulement le score de base, sans le bonus de caractéristique ni les buffs éventuels ?
C'est ce que tu appelles "le score de base" qui intervient (c'est-à-dire le bonus qui est distribué lors de la montée de niveau, sans le mod. de carac ni les buffs).
Le calcul sème le doute parce que à un moment on parle de bonus d'attaque psi, et un autre moment on parle de score d'attaque psi.
Par ailleurs, j'ai lu sur le forum qu'il était conseillé d'utiliser la case des Points de Mana pour l'Energie PSI et la case des Points de Récupération pour les Points de Tension. Donc deuxième question : il n'y a pas de Points de Récupération dans Menace-X ?
Effectivement il n'y a pas de PR à Menace-X: la tension remplace ce mécanisme.
- TricheLumiere
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